Infographie
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Contenu de la 1re année

Objectif :

Acquérir toutes les bases nécessaires à la programmation en C, initiation au C++ et à la programmation orientée objet.
Maîtriser les connaissances indispensables en mathématiques et physique pour la programmation d'applications dans l'espace 3D.

• Étude du langage C, utilisation des variables, utilisation des fonctions, création de portes logiques

• Apprendre à organiser et à commenter son code selon des conventions, rédaction d'un code clair et structuré

• Acquisition des bases de programmation séquentielle et orientée objet

• Mise en oeuvre des connaissances autour de travaux pratiques dirigés avec création de jeux en langage C permettant de valider la bonne progression des apprentissages (Pacman, Démineur…)

• Révision des notions mathématiques indispensables à la préparation de la 2e année (calcul matriciel, étude de fonctions, résolutions d'équations à plusieurs inconnues)

• Création d'un projet de jeu en collaboration avec la section infographie 3D
Mise en oeuvre d'une programmation gameplay avec usage de script


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