Contenu de la 1re année
Objectif :
Acquérir toutes les bases nécessaires à la programmation en C,
initiation au C++ et à la programmation orientée objet.
Maîtriser les connaissances indispensables en mathématiques et physique pour la programmation d'applications dans l'espace 3D.
• Étude du langage C, utilisation des variables, utilisation des fonctions, création de portes logiques
• Apprendre à organiser et à commenter son code selon des conventions, rédaction d'un code clair et structuré
• Acquisition des bases de programmation séquentielle et orientée objet
• Mise en oeuvre des connaissances autour de travaux pratiques dirigés avec création de jeux en langage C permettant de valider la bonne progression des apprentissages (Pacman, Démineur…)
• Révision des notions mathématiques indispensables à la préparation de la 2e année (calcul matriciel, étude de fonctions, résolutions d'équations à plusieurs inconnues)
• Création d'un projet de jeu en collaboration avec la section infographie 3D
Mise en oeuvre d'une programmation gameplay avec usage de script






