Contenu de la 3ème année
Objectif :
Maîtrise des techniques d'animation avancées.
Savoir utiliser les outils et techniques de création Nextgen (type ZBrush).
Utilisation comparative d’autres logiciels 3D.
Réalisation d'une maquette de jeu vidéo en collaboration avec un studio
de production.
• Techniques d'animation faciale avec utilisation de Bones, Morphing
Mise en oeuvre de la Motion Capture pour le jeu vidéo
• Création d'effets spéciaux pour le jeu vidéo
• Utilisation de ZBrush pour la finalisation de modélisation et création d'effet Nextgen, Normal-map, Specular-map, Bump-map
• Apprentissage des bases d'autres logiciels 3D afin de savoir s’adapter aux différentes techniques utilisées dans le milieu professionnel
• Création d'un projet commun de jeu vidéo en collaboration avec un studio de production avec étude complète de la chaîne de production :
- Pré-production (recherche et analyse) à partir d'un game design,
définition des milestones
- Production avec création des décors, personnages...
- Phase de debug avec correction des différents problèmes rencontrés
• Création d'un book de présentation des travaux






