Contenu de la Prépa
Objectif :
Maîtriser les bases des disciplines traditionnelles pour pouvoir appréhender la formation 3D dans des conditions optimales
Matières traditionnelles :
• Dessin : techniques de représentation, dessin de nu d’après modèle, travail des perspectives, des proportions et des ombrages, création
de model-sheets
• Story-boarding : vignettes et cadrage, évaluation et représentation
du facteur temps, effets et symboles d’action
• Dessin animé : initiation à l’animation traditionnelle
• Modelage : travail des volumes, création d’objets et personnges
Matières techniques :
• Photo numérique : prise de vue studio et extérieur, création d’éclairages, retouches et montages
• Vidéo : montage vidéo, effets spéciaux élémentaires
Matières informatiques
• PAO / DAO : dessin vectoriel avec Illustrator, retouche et montage d'images avec Photoshop, mise en page avec XPress ou InDesign
• 3D : vision générale des principaux logiciels : 3DS Max, Maya, XSI
et Lightwave






